Od železniční zastávky Zubří až k místnímu muzeu vede trasa, na níž se střídají přírodní zákoutí s památkami a připomínkami zdejších tradic. Stezka Co pamatují zubři měří přibližně sedm kilometrů a má devět zastavení. Každé z nich nabízí informační panel a úkol, díky kterému se z procházky stává poznávací hra.
Od Bohouše k Marušce
Začátek najdete na Nádražní ulici u železniční zastávky Zubří. Prvním průvodcem je zubr Bohouš, zatímco závěrečné zastavení se zubrem Maruškou čeká u Muzea Zubří. Cíl tak přirozeně navazuje na témata stezky a přivádí návštěvníky k místu, které uchovává příběhy a tradice města.
Po cestě se zastavíte například u Hamerských rybníků, křížku na Nivách nebo kapličky pod Hůrkou. Trasa míjí také stoletou lípu, galerii Petrohrad, kostel svaté Kateřiny a památník druhé světové války. Jednotlivá místa ukazují Zubří z různých stran — od přírody přes drobné sakrální památky až po centrum města.
Otázky, písmena a místní tradice
Stezku připravilo Muzeum Zubří jako rodinnou hru. Děti na jednotlivých panelech hledají odpovědi a získaná písmena postupně doplňují do tajenky. Informace tak nejsou jen ke čtení: úkoly vedou k pozornějšímu prohlížení panelů a hledání souvislostí mezi nimi. Za vyluštění mohou děti v muzeu získat pamětní medaili a účastnický dekret; pokud si chcete pro odměnu dojít, záleží také na otevírací době muzea.
Témata se věnují například Hamerským rybníkům, neživé přírodě nebo proměnám středu města. Další zastavení přibližují zdejší řemeslné dědictví, zejména metlářství a zuberskou výšivku. Stezka tak propojuje místa v městské krajině s prací a dovednostmi, které k Zubří patří.
Mapa a podklady k trase
Město zveřejňuje mapu stezky, list pro tajenku i souřadnice jednotlivých stanovišť. Jejich stažení před výletem usnadní průchod všemi devíti zastaveními až k muzeu. Trasa měří přibližně sedm kilometrů; jednotný čas potřebný k jejímu projití stanovený není a záleží na tempu i na tom, kolik času věnujete panelům a úkolům.
Stezka navázala na turistickou hru, kterou si město vyzkoušelo v předchozím roce. Projekt původně počítal také s interaktivními prvky, jako bylo skládání ryb, meteorologická stanice ve tvaru metly nebo hledání amonita v písku. Tyto prvky byly součástí návrhu, nikoli potvrzením, že jsou nyní všechny v provozu.