Morový sloup na Náměstí Republiky je výchozím bodem Šifrovky, hry, která propojuje procházku Žďárem nad Sázavou s luštěním úkolů. Místo několika místností a připravených rekvizit čeká hráče trasa městem: hledají indicie, řeší hádanky a postupně skládají příběh tajemného žďárského hrdiny.
Od morového sloupu do ulic města
Na náměstí stojí barokní sloup Nejsvětější Trojice z roku 1706, jehož autorství je spojováno se sochařem Jakubem Steinhublem. Památky tu nejsou jen kulisou pro hru, ale součástí pátrání. Trasa se vrací také k dalším místům v historickém centru, která mohou při běžné procházce snadno uniknout pozornosti.
Samotné náměstí nabízí důvod k zastavení i mimo hru. Najdete tu historickou radnici, kašnu z roku 2014 a zvonkohru s devíti zvony. Minutu před každou celou hodinou od 7 do 22 hodin se kašna se zvonkohrou propojí ve zvukové, vodní a světelné souhře. Nedaleko stojí farní kostel svatého Prokopa, jehož historie sahá nejméně do roku 1391.
Hádanky v aplikaci, příběh ve sluchátkách
Jednotlivá zadání se zobrazují v mobilní aplikaci, kde jsou vedle textových úkolů u některých dostupné také audioverze. Příběh namluvil Dalibor Buš z brněnského Divadla Husa na provázku. Pokud se hráči u hádanky zastaví, mohou využít nápovědu; přímé řešení by je ale připravilo o část zážitku.
Vstupenku je třeba koupit předem u provozovatele. Přístup do aplikace a vstupní kód dorazí e-mailem, obvykle do 24 hodin od nákupu. Čas hry se nezačne počítat hned po příchodu na místo, ale až po potvrzení úvodních instrukcí v aplikaci.
Pro koho se hra hodí a co čekat od trasy
Nejlépe si zahrají týmy o dvou až pěti lidech. Někdo může hledat detaily v okolí, další pracovat s textem a ostatní spojovat získané stopy. Obtížnost je střední a předchozí zkušenost s únikovými hrami není potřeba. Menší děti se mohou zapojit do hledání, samotné luštění pro ně však nemusí být vždy snadné.
Trasa měří přibližně 3,5 kilometru, vede částečně okruhem a končí poblíž místa, kde začala. Celá hra zabere zhruba tři hodiny, takže ji lze spojit s dalšími zastávkami v centru nebo občerstvením. Provozovatel uvádí, že je trasa vhodná pro kočárky i bezbariérový pohyb; průchodnost jednotlivých úseků se může měnit podle stavu povrchů.
Telefon, denní světlo a několik hodin venku
Ke hře stačí jeden plně nabitý chytrý telefon s mobilním internetem. Tužka a papír se mohou hodit na poznámky a skládání indicií. Začít lze kdykoliv během dne, při hledání venkovních stop je ale potřeba denní světlo. Počítejte také s několika hodinami venku, oblečením podle počasí, vodou a drobnou svačinou.
Část trasy vede v blízkosti silnic, proto je při hře potřeba sledovat provoz a přecházet pouze na vyznačených přechodech.