Vypadnout.cz
ven · za zážitkem · někam
Žďár nad Sázavou

Žďár nad Sázavou vyluštíte krok za krokem. Šifrovka vede historickým centrem

Venkovní úniková hra Šifrovka promění centrum Žďáru nad Sázavou v trasu plnou hádanek a stop. Na zhruba 3,5 kilometru dlouhé procházce hráči s pomocí mobilní aplikace odkrývají příběh tajemného žďárského hrdiny a poznávají město z neobvyklé perspektivy.

Publikováno
7. září 2026, 17:02
Kde
Nejsvětější Trojice, Žďár nad Sázavou

Morový sloup na Náměstí Republiky je výchozím bodem Šifrovky, hry, která propojuje procházku Žďárem nad Sázavou s luštěním úkolů. Místo několika místností a připravených rekvizit čeká hráče trasa městem: hledají indicie, řeší hádanky a postupně skládají příběh tajemného žďárského hrdiny.

Od morového sloupu do ulic města

Na náměstí stojí barokní sloup Nejsvětější Trojice z roku 1706, jehož autorství je spojováno se sochařem Jakubem Steinhublem. Památky tu nejsou jen kulisou pro hru, ale součástí pátrání. Trasa se vrací také k dalším místům v historickém centru, která mohou při běžné procházce snadno uniknout pozornosti.

Samotné náměstí nabízí důvod k zastavení i mimo hru. Najdete tu historickou radnici, kašnu z roku 2014 a zvonkohru s devíti zvony. Minutu před každou celou hodinou od 7 do 22 hodin se kašna se zvonkohrou propojí ve zvukové, vodní a světelné souhře. Nedaleko stojí farní kostel svatého Prokopa, jehož historie sahá nejméně do roku 1391.

Hádanky v aplikaci, příběh ve sluchátkách

Jednotlivá zadání se zobrazují v mobilní aplikaci, kde jsou vedle textových úkolů u některých dostupné také audioverze. Příběh namluvil Dalibor Buš z brněnského Divadla Husa na provázku. Pokud se hráči u hádanky zastaví, mohou využít nápovědu; přímé řešení by je ale připravilo o část zážitku.

Vstupenku je třeba koupit předem u provozovatele. Přístup do aplikace a vstupní kód dorazí e-mailem, obvykle do 24 hodin od nákupu. Čas hry se nezačne počítat hned po příchodu na místo, ale až po potvrzení úvodních instrukcí v aplikaci.

Pro koho se hra hodí a co čekat od trasy

Nejlépe si zahrají týmy o dvou až pěti lidech. Někdo může hledat detaily v okolí, další pracovat s textem a ostatní spojovat získané stopy. Obtížnost je střední a předchozí zkušenost s únikovými hrami není potřeba. Menší děti se mohou zapojit do hledání, samotné luštění pro ně však nemusí být vždy snadné.

Trasa měří přibližně 3,5 kilometru, vede částečně okruhem a končí poblíž místa, kde začala. Celá hra zabere zhruba tři hodiny, takže ji lze spojit s dalšími zastávkami v centru nebo občerstvením. Provozovatel uvádí, že je trasa vhodná pro kočárky i bezbariérový pohyb; průchodnost jednotlivých úseků se může měnit podle stavu povrchů.

Telefon, denní světlo a několik hodin venku

Ke hře stačí jeden plně nabitý chytrý telefon s mobilním internetem. Tužka a papír se mohou hodit na poznámky a skládání indicií. Začít lze kdykoliv během dne, při hledání venkovních stop je ale potřeba denní světlo. Počítejte také s několika hodinami venku, oblečením podle počasí, vodou a drobnou svačinou.

Část trasy vede v blízkosti silnic, proto je při hře potřeba sledovat provoz a přecházet pouze na vyznačených přechodech.

Ohodnotit.cz

Máte s tím zkušenost?

Podělte se o svůj názor a ohodnoťte místo, akci nebo zážitek na Ohodnotit.cz.

Ohodnotit