Vypadnout.cz
ven · za zážitkem · někam
Dvůr Králové nad Labem

Třináct úkolů v ulicích Dvora Králové: rodinná hra odhaluje příběhy města

Ve Dvoře Králové nad Labem můžete při procházce hledat letopočty, sochařské detaily i stopy po stavbách, které už zmizely. Hra Po stopách pokladu královédvorského nabízí třináct úkolů, zabere zhruba tři hodiny a propojuje centrum s městským muzeem.

Publikováno
10. září 2026, 08:27
Kde
Dvůr Králové

Dům s letopočtem MDLXXII, čtyři stejná zvířata na fasádě nebo drobnosti na Mariánském sloupu. To jsou některé z úkolů rodinné hry Po stopách pokladu královédvorského, která vede historickým centrem Dvora Králové nad Labem. Hráči při ní pátrají také u kašny se Zábojem, sochy rytíře a dalších výrazných míst. Celkem třináct zastavení mění běžnou procházku v hledání městských příběhů.

Od fasád k někdejším hradbám

Hra je určená hlavně rodinám s dětmi a podle městských informací počítá přibližně se třemi hodinami. Místo pouhého prohlížení památek dostávají děti konkrétní úkoly, zatímco dospělí mohou přiblížit, co znamenají městské symboly, proč vznikaly hradby nebo jak se rozvíjelo zdejší textilnictví. Samotná hra je zdarma.

Ne všechny indicie vedou k tomu, co je v ulicích stále k vidění. Část městského opevnění zanikla na konci 19. století, jeho podobu proto přibližuje také starý model města v muzeu. Z někdejšího pivovaru, který podle příběhu hry zničili Prušáci, dnes zbylo místo, kde stojí pošta a obchod. Pátrání tak zahrnuje i proměny města a stavby, které už zmizely.

Muzeum připomíná modrotisk i baroko

Textilní tradici zastupuje modrotisk. Dílna Františka Sochora se nedochovala, její historii ale přibližuje Expozice textilního tisku. Muzeum v Kohoutově dvoře může být užitečné i při řešení některých úkolů a hra počítá s možností zvýhodněného rodinného vstupného do městského muzea.

Kohoutův dvůr je spojený se Šporkovým nadačním velkostatkem a v galerii je vystavena Křížová cesta Jana Václava Bergla. Herní příběh spojuje poklad se jménem Jana Šporka. Historické prameny o širší oblasti Kuksu však výrazněji připomínají hraběte Františka Antonína Šporka, takže Jana Šporka je namístě chápat jako součást šporkovské legendy hry, nikoli jako jednoznačně doloženou historickou identitu.

Kostelní věž i příběh rukopisu

Mezi zastaveními nechybí kostel svatého Jana Křtitele. Úkoly se vztahují ke kobce pod věží, starému zvonu nebo pranýřové masce a připomínají také Václava Hanku a nález Rukopisu královédvorského, který je s městem úzce spojený. Pokud věž není přístupná, instrukce hry počítají s nápovědou v informačním centru.

Herní plán získáte v Městském informačním centru, v městském muzeu nebo u ubytovatele. Městský web nabízí ke stažení plán i nápovědy. Informační centrum sídlí na adrese Švehlova 400; návštěvu hry lze spojit s expozicí v muzeu v Kohoutově dvoře. Jde o průběžně dostupný program bez pevného termínu. Otevírací doba muzea a informačního centra i přístupnost kostelní věže se mohou lišit a některé indicie odkazují na cedule, sloupy či další prvky, které byly odstraněny, přesunuty nebo zanikly.

Ohodnotit.cz

Máte s tím zkušenost?

Podělte se o svůj názor a ohodnoťte místo, akci nebo zážitek na Ohodnotit.cz.

Ohodnotit